MemoryAgent は、Agent が対話を通じて状態を維持し、情報を記憶するためのメカニズムを提供します。これは、メッセージを直接処理するのではなく、情報を保存するための Recorder とそれを呼び出すための Retriever という 2 つの主要なコンポーネントを通じてメモリ操作を管理する、特化したオーケストレーターとして機能します。この関心の分離により、柔軟でプラグイン可能なメモリストレージソリューションが可能になります。
コアコンポーネント
メモリシステムは、主に 3 つのクラスで構成されています。
`MemoryAgent`
メモリ操作を管理する中心的な Agent。レコーダーとリトリーバーで構成され、メモリストアと対話するための
record()およびretrieve()メソッドを提供します。`MemoryRecorder`
永続的なストレージバックエンド(例:データベース、ファイルシステム、ベクトルストア)に情報を書き込む役割を担う Agent。データの保存方法と場所に関する実装を提供する必要があります。
`MemoryRetriever`
検索クエリや制限などの指定された基準に基づいてストレージバックエンドから情報を取得する役割を担う Agent。取得ロジックの実装を提供する必要があります。

仕組み
MemoryAgent は、タスクをその下位 Agent に委任します。MemoryAgent の record() メソッドを呼び出すと、設定された MemoryRecorder を呼び出してデータを永続化します。同様に、retrieve() を呼び出すと、MemoryRetriever を呼び出して保存された情報をクエリし、返します。
このアーキテクチャにより、開発者はコアの Agent ワークフローを変更することなく、カスタムのストレージおよび取得ロジックを定義できます。例えば、会話履歴を PostgreSQL データベースに保存するレコーダーや、ベクトル埋め込みを使用して意味的に類似した過去の対話を見つけるリトリーバーを実装できます。
MemoryAgent
MemoryAgent は、メモリ管理の主要なインターフェースです。処理 Agent のチェーン内で直接呼び出されるように設計されているのではなく、他の Agent やアプリケーションロジックから利用可能なステートフルなサービスとして設計されています。
設定
MemoryAgent を作成するには、recorder と retriever を提供します。これらは MemoryRecorder と MemoryRetriever のインスタンス、またはそれぞれの process メソッドの関数定義にすることができます。
Agent の初期化
import { MemoryAgent, MemoryRecorder, MemoryRetriever } from "@aigne/core";
import { v7 as uuidv7 } from "@aigne/uuid";
// 1. デモンストレーション用にシンプルなインメモリ ストアを定義
const memoryStore: Map<string, any> = new Map();
// 2. レコーダーのロジックを実装
const recorder = new MemoryRecorder({
async process({ content }) {
const memories = content.map((item) => {
const memory = {
id: uuidv7(),
content: item,
createdAt: new Date().toISOString(),
};
memoryStore.set(memory.id, memory);
return memory;
});
return { memories };
},
});
// 3. リトリーバーのロジックを実装
const retriever = new MemoryRetriever({
async process({ search, limit = 10 }) {
// これは単純な検索です。実際の 実装では、データベースクエリやベクトル検索を使用することがあります。
const allMemories = Array.from(memoryStore.values());
const filteredMemories = search
? allMemories.filter((m) => JSON.stringify(m.content).includes(search as string))
: allMemories;
return { memories: filteredMemories.slice(0, limit) };
},
});
// 4. MemoryAgent をインスタンス化
const memoryAgent = new MemoryAgent({
recorder,
retriever,
});上記の例では、シンプルなインメモリのストレージメカニズムを持つ MemoryAgent を作成する方法を示しています。本番環境では、これをデータベースのようなより堅牢なソリューションに置き換えることになります。
MemoryAgentOptions
- recorder
MemoryRecorder | MemoryRecorderOptions['process'] | MemoryRecorderOptions— メモリの保存を担当する Agent または関数。完全な MemoryRecorder インスタンス、設定オブジェクト、または単なる処理関数を指定できます。 - retriever
MemoryRetriever | MemoryRetrieverOptions['process'] | MemoryRetrieverOptions— メモリの取得を担当する Agent または関数。完全な MemoryRetriever インスタンス、設定オブジェクト、または単なる処理関数を指定できます。 - autoUpdate
boolean— true の場合、Agent は操作完了後に自動的に情報を記録し、対話の履歴を作成します。 - subscribeTopic
string | string[]— 自動メッセージ記録のためにサブスクライブするトピック。 - skills
Agent[]— スキルとして利用可能にする他の Agent の配列。レコーダーとリトリーバーは自動的にこのリストに追加されます。
MemoryRecorder
MemoryRecorder は、メモリを保存するためのコントラクトを定義する抽象 Agent クラスです。その process メソッドの具体的な実装を提供する必要があります。
MemoryRecorderInput
MemoryRecorder の process メソッドは、MemoryRecorderInput オブジェクトを受け取ります。
- content
array(required) — メモリとして保存されるオブジェクトの配列。各オブジェクトには、メモリを文脈化するための input、output、および source を含めることができます。- input
Message— このメモリにつながった入力メッセージ(例:ユーザーのプロンプト)。 - output
Message— 生成された出力メッセージ(例:AI の応答)。 - source
string— 出力を生成した Agent またはシステムの識別子。
- input
MemoryRecorderOutput
process メソッドは、MemoryRecorderOutput オブジェクトを返さなければなりません。
- memories
Memory[](required) — 新しく作成されたメモリオブジェクトの配列。それぞれに一意の ID、元のコンテンツ、および作成タイムスタンプが含まれます。
MemoryRetriever
MemoryRetriever は、ストレージからメモリを取得するためのコントラクトを定義する抽象 Agent クラスです。その process メソッドの具体的な実装を提供する必要があります。
MemoryRetrieverInput
MemoryRetriever の process メソッドは、結果をフィルタリングおよび制限するための MemoryRetrieverInput オブジェクトを受け取ります。
- limit
number— 返されるメモリの最大数。ページネーションやコンテキストウィンドウを小さく保つのに役立ちます。 - search
string | Message— メモリをフィルタリングするための検索語またはメッセージオブジェクト。この値がどのように使用されるか(例:キーワード検索、ベクトル類似性)は実装によって決まります。
MemoryRetrieverOutput
process メソッドは、MemoryRetrieverOutput オブジェクトを返さなければなりません。
- memories
Memory[](required) — 取得条件に一致したメモリオブジェクトの配列。
使用例
MemoryAgent が設定されると、アプリケーションのコンテキスト内でそれを使用して情報を記録および取得できます。
AIGNE との対話
import { AIGNE } from "@aigne/core";
// memoryAgent が最初の例で示したように設定されていると仮定
const aigne = new AIGNE({
// ...other configurations
});
async function run() {
// 新しいメモリを記録
const recordedMemory = await aigne.invoke(memoryAgent.record.bind(memoryAgent), {
content: [{ input: { query: "What is the capital of France?" } }],
});
console.log("Recorded:", recordedMemory.memories[0].id);
// メモリを取得
const retrievedMemories = await aigne.invoke(memoryAgent.retrieve.bind(memoryAgent), {
search: "France",
limit: 5,
});
console.log("Retrieved:", retrievedMemories.memories);
}
run();この例は、aigne.invoke メソッドを使用して memoryAgent インスタンスの record および retrieve 関数を呼び出し、対話を通じて Agent の状態を効果的に管理する方法を示しています。
まとめ
MemoryAgent は、Agent アプリケーションにおける状態管理のための強力で柔軟な抽象化を提供します。オーケストレーション (MemoryAgent) を実装詳細 (MemoryRecorder、MemoryRetriever) から分離することで、単純なインメモリ配列から高度なベクトルデータベースまで、さまざまなストレージバックエンドを簡単に統合できます。
コア実行エンジンに関する詳細については、AIGNE のドキュメントを参照してください。作業の基本的な構成要素を理解するには、Agents のページを参照してください。